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Football Manager 2014

10.24 €

In Magazzino – 8 disponibili

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Steam

Per alcuni giocatori la minaccia più seria alla propria vita sociale non è tanto Grand Theft Auto V, ma bensì un titolo sviluppato da una settantina di persone in quel di Londra: si tratta, evidentemente, di Football Manager, che nell’edizione 2014 promette di arricchire l’esperienza di gioco con addirittura 1.000 aggiornamenti.

Cominciamo con le novità relative ai trasferimenti: nel capitolo delle scorso anno capitava spesso di incontrare giocatori svincolati che, sebbene senza squadra, rifiutavano offerte anche da parte di squadre di un certo livello (una situazione molto comune quando si trattava soprattutto di giovani promesse). Secondo il director Miles Jacobson, dunque, i giocatori rimasti senza squadra per tanto tempo ora andranno ad abbassare le loro pretese in termini economici, facilitando le trattative. La fase di negoziazione con un giocatore, in generale, si arricchisce poi di nuove clausole giudicate più realistiche, e potrà contare su una schermata rinnovata che andrà ad annoverare nuove e utili informazioni di natura economica.

In questo nuovo Football Manager 2014, nel momento in cui una squadra si dimostrerà interessata ai nostri servizi, verrà svolto quello che a tutti gli effetti è un colloquio di lavoro, in cui la dirigenza andrà a chiederci quale sia la nostra visione del club e se gli obiettivi stabiliti dalla società siano in linea con quella che è la nostra valutazione della squadra.

La novità più interessante in sede di trasferimenti sembra essere la possibilità di condurre le trattative in due modi alternativi: accanto a quella “via fax”, quindi con la solita impostazione dei vecchi capitoli, se ne affianca una più diretta e veloce, “via telefono”.
Le altre novità relative ai trasferimenti, per il momento, rimangono legate agli annunci di Sports Interactive, e riguardano il miglioramento del comportamento della IA nel cercare giocatori adatti alla propria squadra, all’introduzione del trasferimento immediato previa l’accettazione di un accordo Bosman tra due squadre, alla creazione di una schermata riepilogativa dei trasferimenti più ricca ed approfondita. Tutti questi aspetti, evidentemente, potranno essere approfonditi solo dopo aver provato direttamente il titolo.

”Un derby non si gioca. Si vince”
Passiamo ora a quello che gli sviluppatori hanno fatto trapelare riguardo alle impostazioni delle tattiche, un altro aspetto a cui gli allenatori virtuali tengono particolarmente.

A ogni giocatore, ora, è possibile assegnare un determinato ruolo (esattamente come avviene nel capitolo del 2013), ma le istruzioni individuali verranno assegnate attraverso un nuovo menu. Questo si divide in quattro macro-aree: distribuzione, possesso, movimento e difesa. Per ogni area, sono disponibili alcune azioni (che in un certo modo richiamano le già presenti istruzioni a bordo campo, impartibili durante la partita), che potranno essere combinate per creare profili diversi da giocatore a giocatore; ognuna di queste azioni, infine, potrà potenzialmente entrare in conflitto con un’altra: ad esempio, spingere un giocatore a muoversi più spesso in avanti entrerà in conflitto con “mantieni la posizione”. Conseguenza diretta di tutto ciò è l’introduzione di nove nuovi ruoli selezionabili per i giocatori, tra i quali il “falso nove”, tipologia di ruolo che sembra andare tanto di moda negli ultimi tempi.

Un grande classico

Dal punto di vista delle tattiche, è stato introdotto un Match Plan Creator che permette di ricreare le proprie tattiche preferite e di stabilire anzitempo come queste dovranno cambiare in relazione agli avvenimenti della partita: un particolare, questo, che potrebbe risultare essenziale visto che in questa particolare modalità di gioco è possibile ottenere istantaneamente il risultato delle partite.
Torneranno poi gli elementi sbloccabili, che quest’anno vedranno l’aggiunta di due nuove opzioni; la prima permetterà di recuperare istantaneamente un giocatore infortunato, il secondo aumenterà il morale di tutti i propri giocatori.
Accenniamo infine agli aspetti tecnici del titolo: la rappresentazione 3D delle partite gioverà di effetti atmosferici più realistici, un pallone più visibile, e animazioni più fluide. Sono stati aggiunti anche alcuni particolari che hanno il compito di rendere più televisiva tutta l’esperienza, tra le quali la possibilità di scegliere, ad esempio, se giocare con il cronometro che va da 0 a 90 minuti, oppure optare per due conteggi fino a 45 minuti. Maggiore sarà la presenza dei pop up, che ora indicheranno in maniera più elegante ammonizioni, gol, risultati finali e parziali.

 

Chi volesse personalizzare maggiormente la propria esperienza di gioco, poi, potrà rivolgersi al workshop di Steam, dove sarà possibile scaricare non solo loghi e faccine per i giocatori, ma anche nuove sfide per la modalità classica.